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 Armes primitives de distances

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MessageSujet: Armes primitives de distances   Armes primitives de distances Icon_minitimeJeu 6 Déc - 15:06

ARMES DE JETS :
ARME JET SEUIL DMG* FOR POR CAD** TAI COUT
Couteau Dex+Armes de Jet 3 3 5/10 2 S 2
Shuriken Dex+Armes de Jet 2 2 5/10 2 XS 2
Fléchette Dex+Armes de Jet 2 2 5/10 2 XS 2
Pierre Dex+Armes de Jet*** +1*** 1-2 1-3 5/10 2 XS-L
*Le personnage peut ajouter son bonus de force au dommages.
**La cadence suppose que le personnage possède un autre projectile dans sa main non lanceuse; on peut toutefois jeter plusieurs projectiles cela implique un seuil -1 par arme suplémentaires.
***Si la compétence Vigueur est utiliser à la place de Armes de jets on retire le bonus de seuil.
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MessageSujet: Re: Armes primitives de distances   Armes primitives de distances Icon_minitimeJeu 6 Déc - 15:32

ARCS ET ARBALETES
ARME JET SEUIL DMG FOR POR CAD TAI COUT
Arc de chasse Dex + Archerie 4 4* 20/30 3 M 5(1aile/fléche)
Arc Long Dex + Archerie 6 6* 40/60 2 L 10(1aile/fléche)
Arc d'entraînement Dex + Archerie 3 3* 30/40 2 M 7(1aile/fléche)
Arbalète de poing Dex + Tir -4** 3 2(3)*** 10/20 1 S 7(3ailes/carreau)
Arbalète moyenne Dex + Tir -4** 6 3(6)*** 20/30 1 M 10(1crête/carreau)
Arbalète lourde Dex + Tir -4** 8 3(8 )*** 20/30 1 L 15(1crête/carreau)
*-1 au seuil par point de force en moins.
**réduit à 0 si le personnage à la compétence Arbalète
***Le chiffre entre parenthèse équivaut à la force qu'il fait avoir pour recharger l'arbalète
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